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如何使用Flash MX 2004制作电子相册
如何使用Flash MX 2004制作电子相册
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如何使用Flash MX 2004制作电子相册

首先在图层1 上放几张照片我这里假设5张照片,每一针放一张,然后在每一张上设置stop语句,在图层1上新建一个图层2,在图层2放置2个按钮一个点击时向上一张,另一个是点击按钮时向下一张,选中向上一张的按钮在动作面板中写入代码on (release) { prevFrame(); },在向下一张按钮中输入代码on (release) { nextFrame(); },明白了吗,这个很简单!

FLASH发展简史
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FLASH发展简史

【Flash发展】 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。 1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia),同时改名为Flash1.0 。 这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。 Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。 但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。 自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。 Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 Flash5 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。 Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。 ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 Flash6(未推出MX之前) FlashMX 2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。 Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。 同时也改进了swf文件的压缩技术。 那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。 最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法: 1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。 2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好像得到了全新的产品,从5到了MX。 3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。 我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。 虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。 FlashMX2004 2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。 Flash MX 2004增加了许多新的功能: 同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Inter上Flasher们的巨大力量和集体智慧。 Flash8 2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。 可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。 FlashCS3 2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia 从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3(同时也发布了多款捆绑套装) 最近又推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4

FLASH发展简史
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FLASH发展简史

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。 主要功能 1、图形操作 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 2、补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 3、遮罩 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。