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三国志战略版演练场有什么用
三国志战略版演练场有什么用
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三国志战略版演练场有什么用

三国志战略版演练场是提升武将等级的,武将在演武场练兵可以获得经验,升级可以获得更多的经验。 在三国志战略版中,武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性,都将获得提升。 玩家玩三国志战略版的注意事项。 玩家在玩三国志战略版时要注意,不同定位的武,在游戏中,都能发挥作用。如基础属性高、统御值低的武将可以用于开荒;成长性好、统御值高的武将,可在队伍统御值上限提高后加入队伍,撑起后期战斗的一片天;擅长内政的武将,可以通过委任提供资源产量、寻访奖励加成等效果。

三国杀怎么使用道具
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三国杀怎么使用道具

点将就是在开局前点页面下面的点将按钮,就可以点自己喜欢的武将。但是不一定会成功——如果你和他人点的是相同的角色的话。可不管成功与否,在你开始选择武将时,都会告诉你,如果成功,则你点的将会出现在可供选择的3个武将上(主公同理)。
换将的话,如果你又换将卡,在选将的3个人物出现时,直接点换将就可以了,但是换将之后不定比原本的角色更差,我 曾经从吕蒙换到曹仁,欲哭无泪啊
我就用过这2个,不知是否帮到你。

三国杀国战的道具介绍
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三国杀国战的道具介绍

决斗  出牌阶段,对除玩家外任意一名角色使用。由目标角色先开始,玩家和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。 闪电出牌阶段,对玩家使用,将【闪电】横置于玩家的判定区里。【闪电】于玩家的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。 乐不思蜀出牌阶段,对除玩家外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。 借刀杀人  出牌阶段,对除玩家外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对玩家指定的一名角色B使用一张【杀】,否则玩家获得A装备区里的武器。A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。 桃园结义  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括玩家在内的角色各回复1点体力。 万箭齐发  出牌阶段,对除玩家以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标,然后他们(从玩家的下家开始)依次选择是否打出【闪】。 无中生有  出牌阶段,对玩家自己使用。摸两张牌。 五谷丰登  出牌阶段,对所有角色使用。玩家从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括玩家在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 过河拆桥  出牌阶段,对除玩家外任意一名角色使用。玩家选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,玩家依然可以令他/她弃置那张牌。 顺手牵羊  出牌阶段,对除玩家以外,与玩家距离1以内的一名角色使用。玩家选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意玩家装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。 南蛮入侵  出牌阶段,对除玩家以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标,然后他们依次(从玩家的下家开始)选择是否打出【杀】。 远交近攻出牌阶段,对有明置武将牌且与玩家势力不同的一名角色使用。该角色摸一张牌,然后玩家摸三张牌。 以逸待劳  出牌阶段,对玩家和与玩家势力相同的角色使用。每名目标角色摸两张牌,然后弃置两张牌。 知己知彼  出牌阶段,对一名其他角色使用,观看其一张暗置的武将牌或其手牌。重铸:出牌阶段,玩家可将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。 无懈可击·国抵消目标锦囊牌对一名角色或一种势力产生的效果;或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。    武器 麒麟弓攻击范围:5效果:玩家使用【杀】对目标角色造成伤害时,玩家可以将其装备区里的一匹马弃置。 贯石斧攻击范围:3效果:目标角色使用【闪】抵消玩家使用【杀】的效果时,玩家可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 丈八蛇矛攻击范围:3效果:当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,玩家可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 青釭剑攻击范围:2效果:锁定技,每当玩家使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。  对方的防具没有任何效果。 诸葛连弩攻击范围:1效果:出牌阶段,玩家可以使用任意张【杀】。 雌雄双股剑攻击范围:2效果:玩家使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,玩家可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让玩家从牌堆摸一张牌。 EX寒冰剑攻击范围:2效果:当玩家使用【杀】造成伤害时,玩家可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。  弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。  弃完第一张,再弃第二张。  不得弃掉对方判定区里的牌。 朱雀羽扇攻击范围:4效果:玩家可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。 三尖两刃刀攻击范围:3效果:玩家使用【杀】对目标角色造成伤害后,可弃置一张手牌,并对该角色距离1的另一名角色造成1点伤害。 吴六剑攻击范围:2效果:锁定技,与玩家势力相同的其他角色攻击范围+1。 防具 八卦阵效果:每当玩家需要使用(或打出)一张【闪】时,玩家可以进行一次判定:若结果为红色,则视为玩家使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则玩家仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦使用或打出的闪,并非从玩家的手牌中使用或打出。 EX仁王盾效果:防具类装备.锁定技,黑色的【杀】对玩家无效。  【决斗】过程中【仁王盾】无效。 藤甲效果:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。每次受到火焰伤害时,该伤害+1。 马匹-1马玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。(玩家可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。+1马其他角色计算与玩家的距离时,始终+1。(玩家可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。  玩家可以在玩家的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。 爪黄飞电效果:距离+1 的卢效果:距离+1 紫骍效果:距离-1 赤兔效果:距离-1

三国杀online演武场是什么意思
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三国杀online演武场是什么意思

《三国杀》online演武场模式: 演武场可以选择人机对战,对于还不熟悉相关玩法的人,演武场无异于提升自己牌技的良好场所。多在演武场进行卡牌熟悉、武将练习,可以更快地去熟悉游戏内容。 因为是人机对战,所以获得的银两、经验奖励也会相应减少。适合时间紧迫的玩家,快速完成一局游戏,逃跑不会有任何惩罚的。 等级限制: 标准演武:无任何限制; 军争演武:20级以上; 4v4演武:60级以上; 欢乐演武:40级以上; 国战演武:40级以上; (VIP2以上玩家可直接进入) 标准演武是8人模式,使用标准包武将和卡牌 军争演武也是8人模式,比标准演武多加入了军争包武将和卡牌 欢乐演武就是2vs2模式,分为忠臣和反贼两方阵营 国战演武是国战模式,是势力之间的战斗。要选择两个武将,一主一副,开始时两个武将都是隐藏的,别人看不到。你可以主动展示你的武将牌,首先展示武将牌可以摸两张牌。你可以使用两个武将的技能,使用了技能的隐藏武将将被展示。在国战模式中,武将的体力值由阴阳鱼代替勾玉。